----------------------- -----------Tiberian Sun--------------------------------

 

Lutte acharner- - - - - - -- - - - - - - - - - - - -

 

Le premier C&C (Command and Conquer) qui fesait conccurence à blizzard avec sont Warcraft2, fit très bonne impréssion. La boone musique, les unités les vidéos,le futurisme de 2000 à 2010 nous donnait le parfait felling, sans parler du meilleur scénario réél de jeux. Puis ils firent C&C Red Alert qui metta Blizzard completement de côté avec c'est vidéo ennivrant, l'ouverture de Westwood Chat, ca bonne musique moins bonne que sont prédécéseur mais bien potable quand même. Prédécéseur enfin! En fait Red Alert se passe avant C&C, même situation qu'avec les série Starwar. Blizzard fit Starcraft pour reprendre le monopole et c'est se qui est arrivé et il y a plus grand monde jouent à RA (Red Alert). Mais Westwood Studios s'apprète à boulversé les chose, avec un nouveau jeux, C&C Tiberian Sun.

 

- - - - -

 

Un peu d'histoire

Je ne vous expliquerais pas toutes l'histoire de la série C&C car se serai trop long. Mais en résumer, Le GDI, Global Defence International, suventionné par les gouvernement veulent aidé la population, en les déportants, les suventionnants ect, contre le tiberium, plante, qui est très riche en minéraux et malheureusement radioactifvenue, qui a atterit sur terre depuis un meteroite. La confréries de nod, veulent aussi aidé mais d'un autre façon, en mutant le code génétique. Alors ce n'ai pas une guerre à la hitler, ce n'es pas pour dirigé la planet mais pour que son idéologie soit prise.

 

Kane: Chef suprème de la confrèrie de NOD, était le serviteur de Staline dans Red Alert. Il le fit tué Staline et puis tua la personne qui a tué Staline pour prendre le pouvoir. Dans C&C il est aussi le chef suprèmes, dont à la fin, les GDI ne retrouve pas sont corp.

Pour aller sur le systéme secret nod:

Tiberian Sun - The Brotherhood of NOD

General Salomon: Salomon, nouveau personnage (quoi que quelque peu connu comme acteur), a participé à la première guerre contre Kane. Il a vu le temple de Nod séffondré. Il est près à fait tout ce qui est possible pour détruire l'empire NOD.

Pour aller sur le page du GDI, divulgné à grand au écran, on voit déjà la manque d'organisation secrete:

Command & Conquer: Tiberian Sun

Ce nouveau jeux de stratégie que Westwood Studios nous prépare seras le plus innovateur. Pourquoi je vous en fait part:

 

Choisir le signet pour plus de facilité:

Le terrain infantry Vehicule de combat

Unites- aeriennes

particularite du jeux Intelligence Artificielle

files Systeme requis

Autre sites:

Le terrain

 

Retour au choix des signets


infantry

 

 

Retour au choix des signets

 


Vehicule de combat

1. Name: Powered Assault Armor
Cost: Unknown
Weapon: Chainguns
Range: Unknown
Armor: Average
Speed: Medium
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: GDI

Description: L'armure mech d'assau est principalement conçue pour s'occuper de l'infanterie avec son jumellent de VAC-9s (canons d'assaut de Vulcan). Modérément blindé et avec une vitesse assez bonne, cette unité est une nessésité pour des assauts de base.
2. Name: The Titan (Medium Battle Mech)
Cost: Expensive
Weapon: 120mm Cannon
Range: Long
Armor: Light
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: GDI

Description: Le Titan est une unité d'assaut polyvalente. Fesant 25 pieds de grandeur, ce monstre est armé d'un canon de 120mm qui non seulement a une capacité étonnante de dommages, mais également, dû à la taille énorme de Titan, peut faire feu au-dessus des murs et des petits obstacles du terrain. L'unité a été conçue pour les champs de bataille. Il ne souffre pas de certains des problèmes des champs de Tiberium, comme le Powered Assault Armor, grâce à ses grands jambes solides et fortement blindées. Une bonne combinaison de puissance de feu et de souplesse.
3. Name: Hover MLRS
Cost: Unknown
Weapon: Rocket Launcher
Range: Long
Armor: Unknown
Speed: Fast
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: GDI

Description: Le aréoglisseur MLRS est une plateforme à longue portée qui met le feu à tout avec ses missiles salvos. Il est précissions mortel, et peut passer n'importe quel genre de terrain, mais il est extrêmement peu blindé. En outre, étant une unité de pointe, il sera complètement arrêté pendant un orage d'ion.
4. Name: Tick Tank
Cost: Unknown
Weapon: Cannons, Machine Gun
Range: Unknown
Armor: Heavy
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: NOD

Description: Le Tick Tank est comme un tank ordinaire, mais il a la particularité ajoutée c'est qu'il peut de se déployer sur le champ de bataille, en se faisant une tourelle puissante. Utile quand vous voulez défendre des zones de Tiberium.
5. Name: 'Devil Tongue' Flame Tank
Cost: Unknown
Weapon: Flame Cannons
Range: Short
Armor: Unknown
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: NOD

Description: "La langue du diables" est une arme spéciale pour le Nod. Elle a la capacité de creuser dans le sol, sortant où vous le voulais, genre dedans une base du GDI. Armé avec des lanceurs de flamme, elle est excellente contre l'infanterie. En plus les tunels que celle unités crée, peuvent être utilisé par certaines autre unités! Des Advanced Attack Cycle, des Subterranean APC et peut-être d'autre.
6. Name: Advanced Attack Cycle
Cost: Inexpensive
Weapon: Missiles
Range: Short
Armor: Light
Speed: Fast
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: NOD

Description: Le Advanced Attack Cycle est une amélioration du byke utilisé auparavant dans Tiberium Dawn. Il a été amélioré avec un plus petit châssis, permettant une vitesse plus rapide, une meilleure commande et plus grande puissance de feu.
7. Name: Mobile Artillery
Cost: Unknown
Weapon: 155mm Cannon
Range: Long
Armor: Light
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: NOD

Description: La artillerie mobile peut faire feu avec des charges ballistiques à de longues distances. De valeur inestimable pour des assauts de base, elles sont cependant quelque peu imprécises et très légèrement blindées. En attaquant seul, elles sont faibles, mais sont extrêmement mortelles une fois utilisées comme unité de support.
8. Name: Ultrasonic Disruptor Tank
Cost: Expensive
Weapon: Ultrasonic Waves
Range: Long
Armor: Medium
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: GDI

Description: Le tank disrupteur est un de l'unité la plus puissante dans le jeu. Il utilise une impulsion sonique qui secoue littéralement des unités et des structures. Faites attention, cependant: si un quelconque de vos unités est prés de la cyble, elles sont également détruites. Le tank disrupteur, étant une unité de pointe, est vulnérable aux orages d'ion.
9. Name: Stealth Tank
Cost: Unknown
Weapon: Missiles
Range: Medium
Armor: Medium
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: NOD

Description: Le tank Stealth n'est qu'une unité Nod. Bien qu'il n'ait aucune armure à pars de son avantage principal qui est son bouclier d'" Lazarus ", celui-ci absorbe la lumière, faisant devenir le tank complètement invisible. Le bouclier, cependant, est neutralisé en fesant feu.
10. Name: Amphibious APC
Cost: Average
Weapon: Machine Gun
Range: Short
Armor: Medium
Speed: Fast
Prerequisite: Weapons Factory, Barracks
Sides: GDI

Description: Le APC a les capacités de transporter plusieurs unités d'infanterie avec plus de protection à l'aide de sa coque. Il est armé avec une mitrailleuse, et il est tout à fait rapidement. Avec ses capacités amphibies, il peut voyager au-dessus de la terre sèche, de l'eau et autres.
11. Name: Subterranean APC
Cost: Unknown
Weapon: Machine Gun
Range: Short
Armor: Medium
Speed: Medium
Prerequisite: Weapons Factory, Hand of Nod
Sides: NOD

Description: Comme le "Devil Tongue Flame Tank", fait de tunels. le APC souterrain qui peut transporter l'infanterie à l'autre bout de la carte par l'intermédiaire du sous-sol. C'est une grande unité à utiliser pour une ambuscade!
12. Name: Mammoth Mark II
Cost: Unknown
Weapon: 120mm Cannons, High-Explosive Missiles
Range: Medium
Armor: Heavy
Speed: Slow
Prerequisite: Weapons Factory
Sides: GDI

Description: Le tank gigantesque du premier C&C, marques un retour dans la suite. Le nom, cependant, est tout ce qui reste sans changement. Ce qui était par le passé un tank jumeau-barreled d'entraîneur est maintenant une marche géante de quadruple-pédale mech. Une ressemblance des AT-ATs dans StarWar, les indemnités gigantesques de la marque II hors de la courtoisie de punition de deux mitraillettes monté sur le nez et une batterie des missiles sol-air.

Retour au choix des signets


Unites aeriennes

1. Name: Orca Fighter
Cost: Unknown
Weapon: Missile Launchers
Range: Medium
Armor: Light
Speed: Fast
Prerequisite: Orca Pad
Sides: GDI

Description: Le orca est fortement blindé et très utile contre structures/units blindé mais pas contre infantrie. Après qu'ils aient utilisé leur armement, ils doivent revenir à leur base pour se ravitaillé.
2. Name: Orca Bomber
Cost: Expensive
Weapon: Laser Guided Bombs
Range: Unknown
Armor: Light
Speed: Fast
Prerequisite: Orca Pad
Sides: GDI

Description:Le bombardier d'orca est fortement blindé et peut porter une charge utile de napalm. Il relâche six bombs, tes utiles pour razé un terrain ostil.
3. Name: Orca Transport
Cost: Unknown
Weapon: None
Range: None
Armor: Unknown
Speed: Fast
Prerequisite: Orca Pad
Sides: GDI

Description: Le transport d'orca est comme le Chinook dans l'alerte rouge mais mieux blindé. Il peut porter jusqu'à cinq unités d'infanterie à n'importe où sur la carte.
4. Name: Orca Carryall
Cost: Unknown
Weapon: None
Range: None
Armor: heavy
Speed: Unknown
Prerequisite: Orca Pad
Sides: GDI

Description: L'orca porter-tout est capable de porter presque n'importe quelle unité. Il est lent, mais peut aider à faire sortir une unité d'une bataille quand il est blessé, ou à l'observer au-dessus d'un harvestor et à le sauver quand il est soumis aux attaques.
5. Name: Banshee Fighter
Cost: Expensive
Weapon: Laser Cannon
Range: Long
Armor: Unknown
Speed: Fast
Prerequisite: Unknown
Sides: NOD

Description:Le Banshee utilise la technologie étrangère vollé d'un vaisseau spatial alien tombé en panne. Fortement armé et blindé,rapide c'est une excélante unité!
 
6. Name: Apache Longbow
Cost: Inexpensive
Weapon: Missiles
Range: Medium
Armor: Light
Speed: Unknown
Prerequisite: Helipad
Sides: NOD

Description: L'unité la plus inférieur pour le NOD semblable au combattant Orca ou les hélicoptères de Longbow dans l'alerte rouge. Mais i reste très éfficase contre les infantries.

Retour au choix des signets


 

Particularite du jeux

Retour au choix des signets


(AI) Intelligence Artificielle

Retour au choix des signets


Files

Musique

Autre fichiers

Retour au choix des signets


Systeme requis:

Pour jouer seul:
- Windows 95 ou mieux
- Pentium 133 ou mieux (Il se pourrait que le jeu demende un 166 Mhz minimum! :(
- 32 Meg de RAM
- 100 Meg sur le disque dur
- CD-ROM 6x ou mieux (le jeu est sur 2 CD peut-étre 3 selon Erick l'un des concepteurs du jeu)
- Carte Vidéo Super VGA (600x480 pixels, 256 colors)- Carte de son Sound Blaster ou compatible
- Clavier et souris compatible Microsoft

Pour le mode multi-joueur:
- Modem 28.8k ou meilleur

Retour au choix des signets

Un jeu a vous faire sauter la tête !!!

 

Back ---> to hell